As colisões no Warbirds 2008 são mais frequentes do que paracem.
Ás vezes, seu ávido combate pode sofrer uma colisão entre você e seu inimigo. Muitas são as situações em que isso ocorre, e meu amigo, concerteza irá ocorrer com você na arena do Warbirds.
Ao longo tempo em que voamos, percebemos uma falha do game. O piloto que ocasiona a colisão cai, enquanto o colidido continua a voar, sem uma parte do flap, sem o rudder, sem motor etc... na realidade, isto está fora de cogitação. Se 2 aeronaves colidem, ambas despencam lá do alto. Agora vem o pessoal e me diz... ahhh o learjet derrubou o o avião da Gol e continuou voando... sim, mas isso se resume em "n" fatores, não há como disponibilizar todas as "N" possibilidades, pois nem nós, nem os engenheiros de aeronaves conhecem.
Hoje bati um papo com o Franz, e ele me mostrou a explicação do que acontece na arena de warbirds:
No WB 2.77R3 (FH), quando você colide com outro avião, ambos são mortos instantâneamente. O cliente do jogo, informa ao servidor, um mesmo pacote de informações como se você tivesse feito um ditch, ou pousado em algum field, mas informando que você colidiu. Quando a TH usava a versão 2.77, encontramos um pacote parecido, e o fizemos resultar na perda de uma asa, carilnga traseira etc.. dando tempo aos colididos de ejetarem.
(oq é o mais recomendado para o wb2008)
No entanto, no WB2008 você não morrerá instantâneamente, mas seu avião estará seriamente danificado (quem sofreu a colisão, quem colidiu cai como uma pedra).O client, não envia nenhuma informação de colisão ao servidor quando isso acontece, impossibilitando assim, do pessoal da TH verificar se foi uma colisão de aviões, abalrroamento (ramming) ou colisão com tanques, construções etc.
Franz está tentando resolver isso... só esperar agora.